【ウディタ】狭い通路を半自動で移動するコモン

ダンジョンなどでよくある狭い通路について、進む方向が決まっているのにわざわざ手動でキーを押して進むのは面倒だなと前から思っていました。そこで半自動で道を進んでくれるコモンを作りました。 コモンイベントの仕様 主人公を狭い 続きを読む…

「メタルメサイア」のメカデザインに関する話

「メタルメサイア」の制作にあたって力を入れた部分の一つにメカデザインがあります。デザインの出来についてはまだまだ課題もあるかと思いますが、力を入れたなりに考えたことや私個人の嗜好なんかがあるので、今回はそれについて書きま 続きを読む…

【ウディコン】第10回ウディコン参加作品のレビュー(Part1)

今回のウディコンではメタルメサイアを出品させていただいたのですが、参加者としてだけでなくプレイヤーとしてもこのコンテストに関わりたいと思い、遊んだ作品のレビューを書いてみることにしました。これからウディコン作品を遊ぶ方は 続きを読む…