【ウディタ】2点を通る直線の式コモン

今作っているミニゲームで、2点を通る直線の式を使う場面があったのでコモンイベントを作りました。

コモンイベントの仕様

  • 2点を通る直線の式を使い、変数xと2点(x1,y1)、(x2,y2)から結果yを求める。
  • x1=x2のときは使えない。

どんな時に使えるのか

ある値を変数xに比例して値を変化させたいときにとても便利です。例えば、

  • 歩いた歩数xに比例してボーナス点yを減少させたい(パズルゲーム等)
  • 残りHPの割合xに比例して使う技の評価値yを変化させたい(敵の戦闘AI)

といった場面で活躍します。

コモンイベントのダウンロード

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