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くろくま

ゲーム制作メモ

【Unity】ゲームの最適化テクニック総まとめ!重いゲームをサクサク動くようにしよう

今回はUnityの最適化に関する話題で、今までに私が得た最適化の知識を総まとめしておこうという内容の記事です。 私は(執筆時点で)3Dゲームを15作品以上作った経験があるのですが、3Dゲームとなるとどうしても処理が重くなりがちで毎回最適化に...
ゲーム制作メモ

海外のゲーム投稿サイト「itch.io」のゲームジャムに参加してみた

今回は皆さん大好きなゲームジャムに関する話題。世界最大級のゲーム投稿サイト「itch.io」のゲームジャムの一つに参加してみたよ!という話です。 以前の記事でご紹介した通り、itch.ioでは常にたくさんのゲームジャムが開催されており、世界...
ゲーム制作メモ

【徹底比較】Unity対Unreal Engine!結局どちらを使うべきか?

今回はゲームエンジンに関する話題で、タイトルの通り「Unity」と「Unreal Engine(UE)」を徹底比較するという内容の話です。 両者はどちらもプロ仕様のゲームエンジンであり、競合製品でもあるのでお互いライバルとして巷で比較される...
ゲーム制作メモ

【Unity】HDRPの「Volumetric Clouds」の使い方!美しい雲を簡単に作ろう

今回はUnityのHDRPに関する話題で、バージョン2021.2で新たに追加された「Volumetric Clouds」(ボリューメトリッククラウド)の使い方をご紹介するという内容です。 今までUnityで「雲」を作ろうとするとシェーダーを...
ゲーム制作メモ

自作ゲームの「難易度」の決め方!難しくしすぎないのがポイントです

ゲームを作っていると、ほぼすべての作品で「難易度調整」の問題にぶち当たると思います。やはりゲームである以上はプレイヤーに何らかの課題を提示し・それを解決することで楽しんでもらうわけですから、その課題がどのくらい難しければ一番楽しいのか?をよ...
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