【ウディタ】狭い通路を半自動で移動するコモン

ダンジョンなどでよくある狭い通路について、進む方向が決まっているのにわざわざ手動でキーを押して進むのは面倒だなと前から思っていました。そこで半自動で道を進んでくれるコモンを作りました。 コモンイベントの仕様 主人公を狭い 続きを読む…

「メタルメサイア」のメカデザインに関する話

「メタルメサイア」の制作にあたって力を入れた部分の一つにメカデザインがあります。デザインの出来についてはまだまだ課題もあるかと思いますが、力を入れたなりに考えたことや私個人の嗜好なんかがあるので、今回はそれについて書きま 続きを読む…

【ウディタ】戦闘画面の味方欄を改造できるコモンイベント

ウディタの基本システムの味方欄はデフォルトだとあまりカッコよくないのですが、かといって思い通りに改造するのは面倒です。そこで味方欄の細かい部分を改造できるコモンイベントを作りました。見た目を大幅に変更することはできません 続きを読む…

【ウディタ】色々な画面サイズに対応できるUIの作り方

最近のウディタは画面サイズのオプションが増えたので、以前よりも好きな画面サイズを選べるようになりました。しかしそれによって問題になるのが、UIの各画面サイズへの対応です。UIのパーツの寸法を直接打ち込んでいる場合、ある画 続きを読む…