「メタルメサイア」のメカデザインに関する話

「メタルメサイア」の制作にあたって力を入れた部分の一つにメカデザインがあります。デザインの出来についてはまだまだ課題もあるかと思いますが、力を入れたなりに考えたことや私個人の嗜好なんかがあるので、今回はそれについて書きま 続きを読む…

【ウディコン】第10回ウディコン参加作品のレビュー(Part1)

今回のウディコンではメタルメサイアを出品させていただいたのですが、参加者としてだけでなくプレイヤーとしてもこのコンテストに関わりたいと思い、遊んだ作品のレビューを書いてみることにしました。これからウディコン作品を遊ぶ方は 続きを読む…

「メタルメサイア -鋼の救世主-」Ver1.00を公開&ウディコンにエントリーしました!

お知らせです。AIプログラミングRPG「メタルメサイア -鋼の救世主-」をつい先ほどリリースしました!ゲームの詳細は下記ページをご覧ください。 「メタルメサイア -鋼の救世主-」紹介ページ そして、このメタルメサイアを第 続きを読む…

【ウディタ】戦闘画面の味方欄を改造できるコモンイベント

ウディタの基本システムの味方欄はデフォルトだとあまりカッコよくないのですが、かといって思い通りに改造するのは面倒です。そこで味方欄の細かい部分を改造できるコモンイベントを作りました。見た目を大幅に変更することはできません 続きを読む…

【ウディタ】色々な画面サイズに対応できるUIの作り方

最近のウディタは画面サイズのオプションが増えたので、以前よりも好きな画面サイズを選べるようになりました。しかしそれによって問題になるのが、UIの各画面サイズへの対応です。UIのパーツの寸法を直接打ち込んでいる場合、ある画 続きを読む…