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コモンイベント

ゲーム制作メモ

【ウディタ】立ち絵表示コモン

試作中のゲームで立ち絵表示機能が欲しくなったので、今更な感じはしますがシンプルな立ち絵表示コモンを作ってみました。 コモンイベントの仕様 最大4人分までの立ち絵を表示する。 表示位置のX座標は微調整可能。Y座標は画面下端にくっつくように表示...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】狭い通路を半自動で移動するコモン

ダンジョンなどでよくある狭い通路について、進む方向が決まっているのにわざわざ手動でキーを押して進むのは面倒だなと前から思っていました。そこで半自動で道を進んでくれるコモンを作りました。 コモンイベントの仕様 主人公を狭い道に沿ってひたすら前...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】戦闘画面の味方欄を改造できるコモンイベント

ウディタの基本システムの味方欄はデフォルトだとあまりカッコよくないのですが、かといって思い通りに改造するのは面倒です。そこで味方欄の細かい部分を改造できるコモンイベントを作りました。見た目を大幅に変更することはできませんが、データベースから...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】ピクチャエフェクトコモン

ウディタでピクチャにエフェクトをつけるのは結構面倒です。そこでピクチャに簡単にエフェクトを付けられるコモンイベントを作りました(※イベントコマンドのエフェクトとは別物です)。演出の強化に使えると思います。 コモンイベントの仕様 あらかじめユ...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】簡単宝箱コモン

今回はDBで指定した中身を取得できるシンプルな宝箱コモンを作りました。 コモンイベントの仕様 ユーザーDBで設定した中身(お金・アイテム・武器・防具)を取得できる宝箱を作るコモンイベント。複雑な設定が不要な人向け。 同じ宝箱を何個も作る場合...
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