【ウディタ】狭い通路を半自動で移動するコモン

ダンジョンなどでよくある狭い通路について、進む方向が決まっているのにわざわざ手動でキーを押して進むのは面倒だなと前から思っていました。そこで半自動で道を進んでくれるコモンを作りました。 コモンイベントの仕様 主人公を狭い 続きを読む…

【ウディタ】戦闘画面の味方欄を改造できるコモンイベント

ウディタの基本システムの味方欄はデフォルトだとあまりカッコよくないのですが、かといって思い通りに改造するのは面倒です。そこで味方欄の細かい部分を改造できるコモンイベントを作りました。見た目を大幅に変更することはできません 続きを読む…

【ウディタ】ピクチャエフェクトコモン

ウディタでピクチャにエフェクトをつけるのは結構面倒です。そこでピクチャに簡単にエフェクトを付けられるコモンイベントを作りました(※イベントコマンドのエフェクトとは別物です)。演出の強化に使えると思います。 コモンイベント 続きを読む…

【ウディタ】接触範囲内にイベントや主人公がいるかどうかを判定するコモン

ウディタの接触範囲拡張は主人公があるイベントの範囲内に入ったかどうかを判定するためのものです。しかし主人公だけでなく他のイベントが接触範囲内に入っているかどうかも判定したくなったので、そういう機能があるコモンイベントを作 続きを読む…