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クソゲー

ゲーム制作メモ

自作ゲームの「難易度」の決め方!難しくしすぎないのがポイントです

ゲームを作っていると、ほぼすべての作品で「難易度調整」の問題にぶち当たると思います。やはりゲームである以上はプレイヤーに何らかの課題を提示し・それを解決することで楽しんでもらうわけですから、その課題がどのくらい難しければ一番楽しいのか?をよ...
ゲーム制作メモ

クソゲーを作って分かった、クソゲー作りを防ぐためのコツ

こないだリリースしたクソゲー「ストレスフル勇者」は、ゲームをクソゲーにするにはどうしたらいいかを考えながら作りました。その中でクソゲーとはどういうものなのか、クソゲーになる原因は何なのかが色々見えてきたので、今回はその原因と対策について書き...
お知らせ

「ストレスフル勇者」Ver1.00をリリースしました!

皆様こんにちは、くろくまです。ストレスフル勇者をリリースしましたのでお知らせします。ゲームについてはストレスフル勇者紹介ページをご覧ください。 ダウンロード先 フリーゲーム投稿サイト「ふりーむ」からダウンロードできます。 ストレスフル勇者ダ...
お知らせ

「ストレスフル勇者」リリース間近です。

皆様こんにちは、くろくまです。 今作っている新作RPG「ストレスフル勇者」の制作があっさりと終わりました。あとは通しプレイをして変なところがなければ完成ですので、数日中にリリースできるかと思います。 ではまた。
お知らせ

新作RPG「ストレスフル勇者」の制作を始めました。

皆さまこんにちは、くろくまです。 さっそくですが新作のアイデアを思いついたので制作を始めました。今度は息抜きにクソゲーなRPGを作ろうかと思っています。 詳細はまだ言えないのですが、今作はわざとストレスが溜まるようなゲームにします。というの...
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