ゲーム制作メモ

【Unity】URP(Universal Render Pipeline)の概要&導入方法

Unityを使っていると、たまに「HDRP」とか「URP」などといったよく分からん単語を目にすることがあります。 それで私は今までそういったものが一体何なのかサッパリ知らなかったのですが…今回ふと思い立ってそれらについて調べ、実際に「...
ゲーム制作メモ

アクションゲームの仕掛け・ギミックの種類一覧

アクションゲームを作っているとステージの仕掛け(ギミック)をどうしようか悩むことがあります。しかしこの手の情報はネットで調べてもまとまった情報がほとんど出てこないので、ネタ切れで困っている方は実は多いのではないでしょうか。 そこでこの...
ゲーム制作メモ

ゲーム制作の「スランプ」状態から上手く抜け出す方法

ゲーム制作を続けていると、たまに 作業が全然進まない ゲーム制作のやる気が出ない そもそも何を作りたいのか分からなくなってきた といったスランプ状態に陥ってしまうことがあります。実際、私もここ1ヶ月は作っては捨て...
ゲーム制作メモ

個人制作ゲームがなかなか売れない理由

今回は「ゲーム制作とお金」に関する話題で「個人制作ゲームはなかなか売れない」という話です。 まず個人ゲーム制作というと一発当てれば莫大な利益を得られるイメージがあると思います。なので「自分も一山当てたい」「好きなゲームを作りまくって生...
ゲーム制作メモ

ゲームの難易度選択の話。色々な選択方式のメリット・デメリットを紹介!

ゲームを作っていると、自分のゲームを幅広いプレイヤーに楽しんでもらえるように難易度選択機能をつけたくなる場合があります。 難易度選択といえば最初に「イージー」「ノーマル」「ハード」等から選ぶタイプが一番馴染みがあると思いますが、実はそ...
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