ゲーム制作メモ

【Unity】Boidsを使った「群れ」のシミュレーション

ゲームを作っていると、たまに鳥や魚などの「群れ」をシミュレーションで再現してみたくなることがあります。このような場合にとても役立つのが「Boids」(ボイド)というアルゴリズムです。 以前ゲームジャムでこのアルゴリズムを教えてもらって...
ゲーム制作メモ

【Unity】「ビルドしたゲームがカクつく」問題で苦労した話

今回はUnityでビルドしたゲームがカクカクする問題にぶち当たったという話と、その原因を突き止めて解決したという話です。 私は以前「【Unity】作ったゲームが重い・カクカクするときの対処法まとめ」という記事でゲームがカクつく問題への...
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【ゲームを作りたい人必見】ゲームって個人で簡単に作れるの?そんな疑問に答えます

ゲーム制作を始めるにあたって、まず大きなハードルは「分からないことが多すぎる」ことだと思います。そもそもゲームは初心者でも作れるのか?とかお金はかかるのか?とか、色々気になることがあってググってもハッキリした答えはなかなか出てきませんよね。...
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【Unity】IL2CPPを使ったビルドで失敗するときの対処法

Unityでゲームを作っていると色々なエラーに出くわしますが、中でも厄介なのがビルド時のエラーです。ゲームが完成して「さあビルドするぞ!」というときにエラーが出たら思わず冷や汗が出てしまいますよね。本当に心臓に悪いです。 それで先日「...
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【Unity】C#スクリプトの処理を軽くするための基本テクニックまとめ

今回はUnityの最適化に関する話題で「C#スクリプトの処理を軽くするための基本テクニック」をまとめてみるという内容です。 Unityで作ったゲームが重くなる原因はザックリ分けて 描画関係の処理が重い(=GPUに負荷がかかる...
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