ゲーム制作メモ

【Unity】HDRPの「Volumetric Clouds」の使い方!美しい雲を簡単に作ろう

今回はUnityのHDRPに関する話題で、バージョン2021.2で新たに追加された「Volumetric Clouds」(ボリューメトリッククラウド)の使い方をご紹介するという内容です。 今までUnityで「雲」を作ろうとするとシェー...
ゲーム制作メモ

自作ゲームの「難易度」の決め方!難しくしすぎないのがポイントです

ゲームを作っていると、ほぼすべての作品で「難易度調整」の問題にぶち当たると思います。やはりゲームである以上はプレイヤーに何らかの課題を提示し・それを解決することで楽しんでもらうわけですから、その課題がどのくらい難しければ一番楽しいのか?をよ...
ゲーム制作メモ

【Unity】Wheel Colliderの基本的な使い方

Unityでゲームを作っていると、ゲームにリアルな挙動の車を登場させたくなることがあります。そんなときに便利なのが「Wheel Collider」という特殊なコライダーで、これを使えばかなりリアルな動きをする車を実現することが可能です。 ...
ゲーム制作メモ

【Unity】URPの使い方!軽くて新機能も使えるパイプラインを使いこなそう

今回はこのブログでも特に人気が高いUnityの「URP(Universal Render Pipeline)」に関する話題で、その使い方を詳しく説明するという内容です。 以前の記事「【Unity】URP(Universal Rende...
ゲーム制作メモ

【Shader Graph】UVに依存しない「Triplanarノイズ」の作り方

今回はUnityのShader Graphに関する上級者向けの話題で、タイトルの通り「UVに依存しないノイズの作り方」についての話です。 はじめに前提として、Shader Graphにはデフォルトで「Triplanarノード」があり、...
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