ゲーム制作メモ

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【Unity】HDRPの使い方!美しい3D表現にチャレンジしよう

Unityを使っていると「HDRP」とか「URP」という単語を耳にすることがあります。これらは端的に言えばUnityのグラフィック描画にかかわる仕組みのことなのですが、初心者の方にとってはイマイチ理解しづらく情報も少ないので「さっぱり分から...
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【Unity】Shader Graphで「テクスチャが伸びないシェーダー」を自作する

今回はシェーダーに関する話で、「どんなスケールのゲームオブジェクトでもテクスチャが伸びないシェーダーの作り方」をご紹介するという内容です。 Unityでゲームオブジェクトにテクスチャを貼りつけた時に、テクスチャが伸びてしまう問題で悩む...
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【Unity】URPの「Light2D」でスプライトに光と影を与える

今回はUnityのURPの機能「Light2D」を使って、通常はライティングの影響を受けないスプライトに光と影を与える方法についての話です。 ここでは Light2Dを有効化するための設定方法 スプライトが影を落とすよ...
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【Unity】ゲーム画面をレトロな低解像度(Low-Res)風にする方法

Unityでゲームを作るときは高解像度できれいな画面を作りたいと思うのが一般的です。しかし、レトロ風のゲームを作る場合はわざと解像度を落としたドットの粗い絵作りをしたいこともあります。 そこでここではゲーム画面をレトロな低解像度風の見...
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【Unity】Final IKを使って「FPS用の腕」に武器を持たせる方法

今回は少しニッチ&難しい話なのですが、「Final IK」というアセットを使ってUnityで一人称視点の腕(=FPS用の腕モデル)に武器を持たせる方法についてのメモです。 FPSなど一人称視点のゲームを作ってみたい方には参考になると思...
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