ゲーム制作メモ

ゲーム制作メモ

ウディタで「監視カメラ」を作る

現在制作中のゲームで潜入ミッションみたいなのがあると面白いなと思い、仕掛けとして監視カメラを作ることにしました。機能的にはごく簡易的なものですが、ウディタのイベントを上手く使うと簡単に作れるので今回はその方法について書きます。 ゲームの監...
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ウディタのマップイベントで不便に感じる点について

ドットイートゲームをウディタで作るとき、「マップイベントを駆使して作れば楽勝だろ」と思っていたらそんなことはなかったです。今回はそれに関係して「マップイベントは制約が多くて不便だね」という話をします。 さて、私にはウディタ→Unity...
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【ウディタ】UI用のピクチャ管理コモンを作る

ウディタでは文字や画像を表示するときに、それらのIDに相当するピクチャ番号を指定する必要があります。しかしこのピクチャ番号はウディタ側では管理してくれないので、手動で設定する必要があるのですが、たくさんコモンを作っているうちに「どのピクチャ...
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【ウディタ】本当は怖い並列実行

メタルメサイアの息抜きにドットイートゲームを作っているのですが、イベントに並列実行を多用したところバグだらけになり詰んでしまいました(´・ω・`) どうやら並列実行からコモンイベントを呼び出したとき、条件によっては思わぬ挙動をすること...
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「メタルメサイア」制作状況3

新作「メタルメサイア」の制作状況の報告です。 ミッション制作が順調 全部で20くらいあるミッションのうち、約半分が完成しました。ミッションづくりの主な内訳はマップの作成と敵グループの作成ですが、どちらも比較的単純な作業なのでそれほど苦労...