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ゲーム制作メモ

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【Unity】IL2CPPを使ったビルドで失敗するときの対処法

Unityでゲームを作っていると色々なエラーに出くわしますが、中でも厄介なのがビルド時のエラーです。ゲームが完成して「さあビルドするぞ!」というときにエラーが出たら思わず冷や汗が出てしまいますよね。本当に心臓に悪いです。 それで先日「IL2...
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【Unity】C#スクリプトの処理を軽くするための基本テクニックまとめ

今回はUnityの最適化に関する話題で「C#スクリプトの処理を軽くするための基本テクニック」をまとめてみるという内容です。 Unityで作ったゲームが重くなる原因はザックリ分けて 描画関係の処理が重い(=GPUに負荷がかかる) スクリプトの...
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ゲーム制作は過酷!それでもゲームを作り続けるための秘訣

今回はゲーム制作を長く続けるためのヒントに関する話です。 おかげさまで「くろくまそふと」は10月1日で3周年を迎えるのですが、まあゲーム制作を3年続けていると実に色々な出来事があるわけです。その中にはもちろん良い出来事もあって「ゲーム制作頑...
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【Unity】Shader Graphが楽しすぎる!基本的な使い方を紹介

今回はUnityのShader Graphの使い方を解説する記事です。 私はこれまでシェーダーについて 作り方がよく分からん 自作できれば表現の幅が広がりそうだけどなんか大変そうだ などと思っていました。 しかし最近URPのプロジェクトを使...
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【Unity】LODグループを使ってゲームの描画負荷を下げる方法

今回はUnityでの最適化に関する話で、「LODグループ」という機能を使って描画負荷を下げる方法について説明します。オープンワールドなどで大量のメッシュを表示する場合や、スマホ用ゲームの場合に役立つ機能なのでぜひ使いこなせるようになって頂け...
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