ウディコン

ゲーム制作メモ

【ウディコン】第10回ウディコンに参加した感想

既にご存知の方も多いかと思いますが、私は「メタルメサイア」を第10回WOLF RPGエディターコンテスト(通称ウディコン)に出品しました。それでこのコンテストに参加してみて色々と感じたことがあったので、今回はそういった感想をひととおりまとめ...
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【ウディコン】第10回ウディコン参加作品のレビュー(Part3)

Part2に引き続きウディコン参加作品のレビューです。 レビューの留意事項 プレイヤーとしての率直な感想を書いていきます。良い点だけでなく気になった点も書かせていただきますのでよろしくお願いいたします。 なるべく気をつけま...
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【ウディコン】第10回ウディコン参加作品のレビュー(Part2)

時間が取れず少々間が空いてしまいましたが、Part1に引き続き第10回ウディコン参加作品をレビューしていきます。 レビューの留意事項 プレイヤーとしての率直な感想を書いていきます。良い点だけでなく気になった点も書かせていただきま...
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【ウディコン】第10回ウディコン参加作品のレビュー(Part1)

今回のウディコンではメタルメサイアを出品させていただいたのですが、参加者としてだけでなくプレイヤーとしてもこのコンテストに関わりたいと思い、遊んだ作品のレビューを書いてみることにしました。これからウディコン作品を遊ぶ方は参考にしてみてくださ...
お知らせ

「メタルメサイア -鋼の救世主-」Ver1.00を公開&ウディコンにエントリーしました!

お知らせです。AIプログラミングRPG「メタルメサイア -鋼の救世主-」をつい先ほどリリースしました!ゲームの詳細は下記ページをご覧ください。 「メタルメサイア -鋼の救世主-」紹介ページ そして、このメタルメサイアを第10回ウ...