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ウディタ

ゲーム制作メモ

【ウディタ】ウディタのセーブ・ロード機能の注意点

私は今までウディタのセーブ・ロード機能を使ってコモンを作ったことがなかったのですが、最近自作のセーブ画面を作るために初めてそれらの機能を使うことになりました。しかし作ったコモンをテストプレイしてみるとなかなかうまく動きません。そこで調べてみ...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】ゲージ作成コモン

ゲームにおいてゲージはかなり頻繁に使うUI部品の一つです。しかしウディタでは基本システムに一応ゲージがあるものの、コモンイベント化されていないため使いまわすのがとても面倒だという問題がありました。そこで基本システムはもちろん、自作のシステム...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】万能ウィンドウを簡単に作れるコモン

ウディタの基本システムには「万能ウィンドウ」という便利なUIコモンがあるのですが、ちょっと使い方が難しくて面倒なのが難点です。そこで簡単に万能ウィンドウを作れるコモンイベントを作りました。 コモンイベントの仕様 3つのコモンを順番に呼び出す...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】すべる床(氷の床)コモン

今回はRPGの氷のダンジョンでよくある「滑る床」(上のGIFだと滑っている感がありませんが…)を実現するコモンを作ってみました。 コモンイベントの仕様 起動条件がプレイヤー接触のEvから呼び出す。 呼び出したEvの接触範囲に主人公がいる間、...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】基本システムのメニューを改造できるコモン

味方欄改造コモンに続き、ウディタの基本システムのメニューを改造できるコモンを作りました。大改造は難しいですが、ユーザDBから細かい部分を微調整できるので役に立つと思います。 コモンイベントの仕様 基本システムのメニューの細かい部分を変更でき...
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