お知らせ:「くろくまそふと」は新アドレス(kurokumasoft.com)に移転しました。お手数ですがブックマーク等の変更をお願いいたします。

ウディタ

ゲーム制作メモ

【ウディタ】立ち絵表示コモン

試作中のゲームで立ち絵表示機能が欲しくなったので、今更な感じはしますがシンプルな立ち絵表示コモンを作ってみました。 コモンイベントの仕様 最大4人分までの立ち絵を表示する。 表示位置のX座標は微調整可能。Y座標は画面下端にくっつくように表示...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】狭い通路を半自動で移動するコモン

ダンジョンなどでよくある狭い通路について、進む方向が決まっているのにわざわざ手動でキーを押して進むのは面倒だなと前から思っていました。そこで半自動で道を進んでくれるコモンを作りました。 コモンイベントの仕様 主人公を狭い道に沿ってひたすら前...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】戦闘画面の味方欄を改造できるコモンイベント

ウディタの基本システムの味方欄はデフォルトだとあまりカッコよくないのですが、かといって思い通りに改造するのは面倒です。そこで味方欄の細かい部分を改造できるコモンイベントを作りました。見た目を大幅に変更することはできませんが、データベースから...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】色々な画面サイズに対応できるUIの作り方

最近のウディタは画面サイズのオプションが増えたので、以前よりも好きな画面サイズを選べるようになりました。しかしそれによって問題になるのが、UIの各画面サイズへの対応です。UIのパーツの寸法を直接打ち込んでいる場合、ある画面サイズだけにしか対...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】ピクチャエフェクトコモン

ウディタでピクチャにエフェクトをつけるのは結構面倒です。そこでピクチャに簡単にエフェクトを付けられるコモンイベントを作りました(※イベントコマンドのエフェクトとは別物です)。演出の強化に使えると思います。 コモンイベントの仕様 あらかじめユ...
スポンサーリンク