ウディタ

ゲーム制作メモ

【ウディタ】簡単宝箱コモン

今回はDBで指定した中身を取得できるシンプルな宝箱コモンを作りました。 コモンイベントの仕様 ユーザーDBで設定した中身(お金・アイテム・武器・防具)を取得できる宝箱を作るコモンイベント。複雑な設定が不要な人向け。 同じ宝...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】接触範囲内にイベントや主人公がいるかどうかを判定するコモン

ウディタの接触範囲拡張は主人公があるイベントの範囲内に入ったかどうかを判定するためのものです。しかし主人公だけでなく他のイベントが接触範囲内に入っているかどうかも判定したくなったので、そういう機能があるコモンイベントを作ってみました。 コ...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】簡単UI表示コモン

以前「ピクチャ管理コモン」や「汎用ウィンドウ表示コモン」を作りましたが、不便だったのでもう少し便利なUI制作コモンイベントを作りました。 コモンイベントの仕様 UIをグループ単位で管理し、一括表示・消去できるコモンイベント。 ...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】Game.exeのアイコンを変更する方法

ウディタ製のゲームを遊んでいると、たまにGame.exeのアイコンがオリジナルのものに差し替えてある作品を見かけます(実際、私自身のゲームでもアイコンを変更しています)。今回はこのようにGame.exeのアイコンを変更する方法について書きま...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】デッキ編集画面の作成

メタルメサイアの念入りなチェックが一段落したところで、カードゲーム的要素のある「デッキ構築型RPG」を作っています。このゲームの戦闘システムはこの前作ったので、今度は2つ目の重要システムであるデッキ編集システムとその画面を作ることにしました...
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