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ゲーム制作メモ

ゲーム制作メモ

【ウディタ】「個々のセーブには保存できない値」を読み書きできるコモン

ウディタを使っていると、例えば「ゲームをクリアした回数を保存したい」といった場面に出くわすことがあります。ゲーム制作ではこのように「個々のセーブデータには保存できないが、ある値をゲーム全体として保存したい」ということがよくあるのですが、ウデ...
ゲーム制作メモ

2019年!今年のゲーム制作の目標

あけましておめでとうございます。新年早々こんなサイトに足を運んでいただきありがとうございます。 去年はゲーム制作が捗った他、色々な方にゲームを遊んでいただけたりサイトを見て頂いたりできた良い年でした。今年はそれ以上に良い年になればいいなぁと...
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2018年のゲーム制作振り返り&来年の計画

早いもので2018年ももう終わりですね。今回は今年のゲーム制作活動を振り返った感想と来年のざっくりした計画について書きます。 2018年にリリースしたゲームの振り返り・分析 今年リリースしたゲームとその傾向 はじめに、2018年にリリースし...
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【ウディタ】変数をまとめて操作する方法

ウディタでコモンを組んでいるとき、たまに「連番の変数をまとめて操作したい」というときがあります。このようなときはもちろん1つ1つ手作業で変数操作コマンドを打ってもいいのですが、その場合操作する変数の数が多くなると面倒ですしメンテナンス性も悪...
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【ウディタ】RPG用自作システムが完成しました。

今月初めから制作してきたウディタの「RPG用自作システム」がようやく完成しました。今回は自作システム用に作ったものについてと、自作システム制作の感想を書きます。 今回自作システム用に作ったもの 今回の自作システムに使うために新しく作った主な...
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