ゲーム制作メモ 【ウディタ】接触範囲内にイベントや主人公がいるかどうかを判定するコモン ウディタの接触範囲拡張は主人公があるイベントの範囲内に入ったかどうかを判定するためのものです。しかし主人公だけでなく他のイベントが接触範囲内に入っているかどうかも判定したくなったので、そういう機能があるコモンイベントを作ってみました。 コモ... 2018.07.11 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】簡単UI表示コモン 以前「ピクチャ管理コモン」や「汎用ウィンドウ表示コモン」を作りましたが、不便だったのでもう少し便利なUI制作コモンイベントを作りました。 コモンイベントの仕様 UIをグループ単位で管理し、一括表示・消去できるコモンイベント。 ユーザーDBで... 2018.07.09 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ イラスト素材をPhotoshopでレトロなドット絵風にする方法 新しく作っているRPGではレトロっぽい感じを前面に出そうかなと思っていて、色数を制限したレトロなドット絵風の素材を採用しようと思っています。しかし私はドット絵はまだそれほど得意ではないので、Photoshopを使って既存のイラスト素材をドッ... 2018.07.04 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ RPGで防御力をなくすと戦闘がシンプルになる件 先日新しいRPGを作り始めたのですが、今度のRPGではキャラクターの防御力を廃止しようと思っています。というのはメタルメサイアを作っていたとき、防御力があると戦闘がシンプルではなくなってしまうということに気づいたからです。今回はそれについて... 2018.07.03 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ ゲームを個人制作することの大変なところ 私はゲーム制作は専ら一人で行うタイプなのですが、このゲーム制作というのは一人でやろうとするととても大変な趣味の一つです。今回はこれまで(くろくまそふと以前も含めて)10個のゲームを完成させてきた私が、ゲームを個人製作するとどんなところが大変... 2018.06.27 ゲーム制作メモ