ゲーム制作メモ 【ウディタ】指定した文字数で自動改行するコモン ウディタはデフォルトでは自動改行してくれる機能がないのですが、だからといって手動で改行するのはものすごく面倒です。そこで今回は指定した文字数で自動改行してくれるコモンイベントを作りました。 コモンイベントの仕様 引数として渡した文字列を、指... 2018.05.24 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ RPGの戦闘でターン数を制限することのメリット ウディコンに出す予定の「メタルメサイア」では、AI同士の戦いなので戦闘が終わらないということがないように戦闘時のターン数を制限することにしました。それで実際にターン数制限を導入してみますと、かなり良かったので普通のRPGでもこれをデフォルト... 2018.05.23 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ ゲーム制作のモチベーションを保つコツ4つ 以前にも書いた通り、私はくろくまそふと以前のゲームも含めると8つのゲームを完成させてきました。そのなかで苦労したことの一つがモチベーション管理で、途中何回も「もうやめようかな」と思ったことがあります。しかしそうやって挫折を繰り返すうちに、だ... 2018.05.20 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】簡易ミニマップを作る 最近ウディタの「変数操作+」コマンドにハマっていまして、これを使って試しにミニマップを表示させるコモンを作りました。今回はこのミニマップ表示コモンについて書きます。 ミニマップ表示コモンの仕様 ミニマップには壁(=通行不能チップ)、主人公、... 2018.05.19 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 「自作ゲーム公開前チェックシート」を公開しました。 私はとてもうっかり屋な性格なのでよくミスをするのですが、そのせいでゲームを公開する前はミスや確認漏れがないかと常に不安を感じています。そこで、その不安を少しでも軽減するために、ゲームを公開する前に確認すべき項目をまとめたチェックシートを作り... 2018.05.13 ゲーム制作メモ