ゲーム制作メモ 【ウディタ】押せる岩コモン 今回は「ダンジョン等で使える仕掛けの種類を考える」でも紹介した「押せる岩」を実現するコモンイベントを作りました。 コモンイベントの仕様 このコモンイベントは起動条件が「プレイヤー接触」のイベントから呼び出して使用する。 主人公がこのコモンの... 2018.05.05 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ ダンジョン等で使える仕掛けの種類を考える 私はRPGのダンジョンとかでよくある仕掛けを考えるのが好きなのですが、こういう仕掛けの情報ってネット上にもあまりないようです。そこで、私が考えられる範囲で考えてみた仕掛けについてまとめておきます。 なお、今回の仕掛けはRPG以外にも、グリッ... 2018.05.05 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ ウディタとUnityを比較してみる 私はゲーム制作ツールはいくつも使い分けるのが好きで、このところはウディタ→Unity→ウディタという感じで2つのツールを行ったり来たりしています(近々またUnityに戻るかもしれない)。今回はそんな私の使用経験をもとにウディタとUnityの... 2018.05.04 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】マウスでイベントを移動させるコモン 今回はタイトルの通り、マウスでイベントを移動させるコモンイベントを作りました。イベントを自分で配置するタイプのゲームに使えると思います。 コモンイベントの仕様 最初の左クリックでイベントを選択し、2回目の左クリックでクリックした位置にイベン... 2018.05.04 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ ゲーム制作の手間を省くコツ3つ 今回はゲーム制作を少し楽にするコツについての話です。ゲーム制作ってやることが多くてとても大変なのですが、以下のことを念頭に置くとだいぶ手間を省けると思います。 何よりもまず自動化せよ! 過去にも何度か書いているのですが、ゲーム制作において手... 2018.05.03 ゲーム制作メモ