ゲーム制作メモ 【ウディタ】戦闘画面を自作する ウディタに慣れてきたところで戦闘を自作してみたくなり、ポケモンを参考にしたシンプルな戦闘システムを作ることにしました。そこで、第一歩としてまずはそれっぽい戦闘画面を作ってみました。 動作イメージ(動画) 実際に動かした様子は下のGIFの通り... 2018.05.02 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】クイズゲームの試作 メタルメサイアの制作が順調でウディコンまで暇になってきたので、いくつかミニゲームを作って遊んでいます。今回はその中の一つであるクイズゲームについて書きます。 クイズゲームは作るのが簡単 そもそも、今回クイズゲームを作ろうと思ったきっかけは「... 2018.05.01 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】シナリオをテキストファイルから読み込む方法 ウディタのデフォルト機能でシナリオを書くのは正直面倒です。そこで、テキストファイルから文章などを読み込んで表示するコモンを作りました。今回は複雑になるので大まかな流れだけ紹介します。 シナリオテキストの書式を決める このコモンでは文章を表示... 2018.04.30 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】仮画像描画コモンを作る ウディタでゲームを作るとき、いちいちテスト用の画像を作るのが面倒だったのでテスト用画像を描画するコモンイベントを作りました。 コモンイベントの仕様 引数に指定した座標・サイズの仮画像を表示する。 座標とサイズは実行時に仮画像の上に表示される... 2018.04.29 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】可変DBをランダムにシャッフルする 最近ミニゲームをいくつか試作しているのですが、その中で可変DBをランダムにシャッフルしたい場面が出てきました。そこで、有名なシャッフルのアルゴリズムである「フィッシャー–イェーツのシャッフル」を使って、可変DBをシャッフルするコモンを作って... 2018.04.28 ゲーム制作メモ