ゲーム制作メモ RPGにレベルの概念はいらないと思う件 私は「RPGにはレベルは無くてもいいと思う派」の一人です。だからといって別にレベルがあるからつまらなくなる、などと言うつもりはまったくないのですが、「レベルがない方がシンプルになっていい」と思っています。特にフリーゲームなど個人制作のゲーム... 2018.04.28 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】文字列を数値化するコモンを作る このところシナリオ読込コモンの関係で文字列を数値に変換する機会が多かったのですが、この処理をもっと便利にできたらいいなと思ってコモンを作ってみました。 ウディタデフォルトの機能の場合 マニュアルによると、変数操作で 右辺の値に文字列変数(例... 2018.04.24 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】ロード時のトランジションを変更する方法 今作っているメタルメサイアでは、UIの都合上マップ移動時のトランジション(暗転とか)を自前で用意しています。しかし、これだとセーブデータをロードしたとき、一瞬だけ間ができてしまい、画面がちらついたようになってしまう問題がありました。そこで色... 2018.04.22 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】フラグ管理コモンを作る ウディタで面倒なことの一つにフラグ管理があります。フラグ管理というのは、例えばあるクエストが発生したかどうかを記録しておくといったことですが、クエスト同士が複雑に絡み合っているとウディタのデフォルト機能で管理するのはかなり大変になります。将... 2018.04.22 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】テキスト入力ウィンドウを作る そういえばウディタのテキスト入力機能を使ったことがなかったので、試しにテキスト入力ができるウィンドウを表示するコモンイベントを作りました。 コモンイベントの仕様 テキスト入力を促すウィンドウを画面中央に表示する。 入力が終わったらウィンドウ... 2018.04.21 ゲーム制作メモ