ゲーム制作メモ 【ウディタ】基本システムの戦闘をサイドビューにする方法 メタルメサイアでは基本システムの戦闘処理を改造してサイドビュー戦闘にしています。これは過去にボツになったゲームの処理を改良したもので、自分の中で「秘伝のタレ」的に加筆修正してきました。 ところが長期にわたって少しずつ改造を続けた結果、自分で... 2018.04.20 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【3DCG】Blenderを勉強してます 唐突ですが将来的にUnityで3Dゲームを作ってみたくなり、ゲームに使うモデルを作れるようにするためにBlenderという3DCG作成ソフトの勉強を始めました。 Blenderを触ってみた感触 私はこの手のソフトを使うのは初めてなのですが、... 2018.04.19 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】「イベント同士の接触判定コモン」を作る 「ウディタで直線的に往復・巡回移動するキャラを作る」では、イベントの実行条件を並列実行にする必要があるのでプレイヤーキャラのとの接触判定が行えないという問題がありました。また、イベント同士の接触判定を行いたいとき、ウディタにはそのような接触... 2018.04.17 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】「直線的に往復・巡回移動するキャラ」を作る メタルメサイアの制作の合間にウディタを使ってドットイートゲームを作っています。ドットイートゲームでは敵や仕掛けの移動アルゴリズムが肝になりますが、まず基本的な動きとしてタイトルのような動きを実現するコモンを作りました。今回はそれについて書き... 2018.04.16 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ ゲーム用のイラスト素材を描くときのコツ3つ 私はゲーム制作以外にも絵を描くのが好きで、ゲームのグラフィックを自作することが多いです。それでゲーム用のイラストを描いているうちに気づいたのですが、ゲーム用のイラストというのは普通に描いてもいいけど、ゲームに使う都合上気を付けたほうがいい点... 2018.04.14 ゲーム制作メモ