ゲーム制作メモ ウディタの「場所移動」の話 今回はウディタの場所移動コマンドの話です。 移動先のマップや位置には変数が使える 知ってる方には当たり前の話なのですが、移動先のマップや位置には変数が使えます(1600000など、変数呼び出し値を使用)。したがってUDBで移動先のマップと位... 2018.03.22 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ ゲーム制作でエターならないためのコツ 私はくろくまそふと立ち上げ以前からゲームを作っていまして、これまで通算で8本くらいゲームを完成させてきました。いままで「エターなった(=完成しなかった)」ことも2回くらいあるのですが、それでもゲーム制作を続けていますし、だんだんコツもつかめ... 2018.03.17 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 「メタルメサイア」制作状況2 新作「メタルメサイア」の制作状況の続きです。 1.メインメニューが一応完成 今作はノンフィールドの「メニュー画面」と、キャラを操作してミッションをこなす「ミッションパート」の2つで構成されるのですが、そのうちのメニュー画面が完成しました。... 2018.03.10 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ クソゲーを作って分かった、クソゲー作りを防ぐためのコツ こないだリリースしたクソゲー「ストレスフル勇者」は、ゲームをクソゲーにするにはどうしたらいいかを考えながら作りました。その中でクソゲーとはどういうものなのか、クソゲーになる原因は何なのかが色々見えてきたので、今回はその原因と対策について書き... 2018.02.27 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 「メタルメサイア」制作状況1 新作「メタルメサイア」の制作が順調に進んでいるので、制作状況をメモしておこうと思います。 1.サイドビュー戦闘から作り始める メタルメサイアの開発にあたって、まずは戦闘に関係した部分から作ろうと思いました。理由は後述するコンセプトとも関係す... 2018.02.21 ゲーム制作メモ