ゲーム制作メモ

【ウディタ】シナリオをテキストファイルから読み込む方法

ウディタのデフォルト機能でシナリオを書くのは正直面倒です。そこで、テキストファイルから文章などを読み込んで表示するコモンを作りました。今回は複雑になるので大まかな流れだけ紹介します。 シナリオテキストの書式を決める このコモンでは文章を...
お知らせ

「あらすじメーカー」をVer1.10にアップデートしました。

「あらすじメーカー」のアップデートを行いました。主なアップデート内容は下記の通りです。 あらすじをもう少しだけ詳しく記述できるようにした(「誰と?」と「どうした?」を追加) バグ修正 以上、よろしくお願いいたします。
ゲーム制作メモ

【ウディタ】仮画像描画コモンを作る

ウディタでゲームを作るとき、いちいちテスト用の画像を作るのが面倒だったのでテスト用画像を描画するコモンイベントを作りました。 コモンイベントの仕様 引数に指定した座標・サイズの仮画像を表示する。 座標とサイズは実行時に仮画...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】可変DBをランダムにシャッフルする

最近ミニゲームをいくつか試作しているのですが、その中で可変DBをランダムにシャッフルしたい場面が出てきました。そこで、有名なシャッフルのアルゴリズムである「フィッシャー–イェーツのシャッフル」を使って、可変DBをシャッフルするコモンを作って...
ゲーム制作メモ

RPGにレベルの概念はいらないと思う件

私は「RPGにはレベルは無くてもいいと思う派」の一人です。だからといって別にレベルがあるからつまらなくなる、などと言うつもりはまったくないのですが、「レベルがない方がシンプルになっていい」と思っています。特にフリーゲームなど個人制作のゲーム...