ゲーム制作メモ 【ウディタ】「直線的に往復・巡回移動するキャラ」を作る
メタルメサイアの制作の合間にウディタを使ってドットイートゲームを作っています。ドットイートゲームでは敵や仕掛けの移動アルゴリズムが肝になりますが、まず基本的な動きとしてタイトルのような動きを実現するコモンを作りました。今回はそれについて書き...
ゲーム制作メモ
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