ゲーム制作メモ 【ウディタ】コモンイベントからイベントセルフ変数を操作する
こないだ「ウディタの変数の違いについての話」で「コモンイベントからイベントセルフ変数は直接操作できない」と書きました。ところが、よく調べてみたら操作すること自体は、変数操作コマンドの「データを呼ばない」や「X番の変数呼び出し」を使えばできる...
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