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ウディタ

ゲーム制作メモ

【ウディタ】「直線的に往復・巡回移動するキャラ」を作る

メタルメサイアの制作の合間にウディタを使ってドットイートゲームを作っています。ドットイートゲームでは敵や仕掛けの移動アルゴリズムが肝になりますが、まず基本的な動きとしてタイトルのような動きを実現するコモンを作りました。今回はそれについて書き...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】コモンイベントを読みやすくするための工夫

最近コモンイベントづくりの腕が上がってきたためか、以前よりも長めの200行程度のコモンを作る機会が多くなってきました。こうやってボリュームが増えてくると「いかに読みやすいコモンを作るか」が重要になってくるため、自分なりにいろいろ工夫してコモ...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】スクロールするテキストボックスを作る

ウディタにはスクロールするテキストボックスが標準では搭載されていないので、長文を表示したいときは何かと不便な場合がありました。そこで、今回スクロール可能なテキストボックスのコモンイベントをサクッと作成しました。 コモンイベントの仕様 文字列...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】汎用ウィンドウ作成コモンを作る

ウディタではUIなどで頻繁に「お手軽ウィンドウ」機能を使うのですが、これって表示のたびに値を指定しなければならず「お手軽」という割にはめんどくさいのが欠点です。そこで、さらに手軽にウィンドウを作成できるように、UDBに登録した値を元にウィン...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】コモンイベントからイベントセルフ変数を操作する

こないだ「ウディタの変数の違いについての話」で「コモンイベントからイベントセルフ変数は直接操作できない」と書きました。ところが、よく調べてみたら操作すること自体は、変数操作コマンドの「データを呼ばない」や「X番の変数呼び出し」を使えばできる...
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