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ウディタ

ゲーム制作メモ

【ウディタ】目的地表示コモン

今作っているデッキ構築型RPGでは目的地を表示するようにしたら分かりやすいだろうなと思い、指定したイベントまで画面をスクロールしてくれるコモンイベントを作りました。 コモンイベントの仕様 呼び出すと指定したイベントまで自動でスクロールする。...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】デッキ構築型RPGの戦闘システムを完成させる

以前の記事「カードゲーム的要素のあるRPGの戦闘を自作する」で紹介した自作の戦闘システムが完成したので報告しておきます。 はじめにこの戦闘システムについてザックリ言うと、「1対1でカードを出し合ってHPを削り合う戦闘システム」です(ポケモン...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】メインメニューを自作する

自作システムのゲーム用にメインメニューを自作しました。 メニューの仕様 マップ上でキャンセルキーを押すとメニューを開く(基本システムと同じ)。並列キー処理は基本システムのものを流用する。 メニューは冒頭のGIFのような方法で展開する。 メニ...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】2点を通る直線の式コモン

今作っているミニゲームで、2点を通る直線の式を使う場面があったのでコモンイベントを作りました。 コモンイベントの仕様 2点を通る直線の式を使い、変数xと2点(x1,y1)、(x2,y2)から結果yを求める。 x1=x2のときは使えない。 ど...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】デバッグログを見やすくする工夫3つ

自作システムを作る場合、バグの発生はつきものなのでデバッグログで処理の経過を確認することは非常に重要です。ですが出力されるデバッグログが見づらいと何が何だか分からなくなってしまうため、なるべく見やすいログが出力されるようにしたいものです。そ...
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