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ウディタ

ゲーム制作メモ

【ウディタ】押せる岩コモン

今回は「ダンジョン等で使える仕掛けの種類を考える」でも紹介した「押せる岩」を実現するコモンイベントを作りました。 コモンイベントの仕様 このコモンイベントは起動条件が「プレイヤー接触」のイベントから呼び出して使用する。 主人公がこのコモンの...
ゲーム制作メモ

ウディタとUnityを比較してみる

私はゲーム制作ツールはいくつも使い分けるのが好きで、このところはウディタ→Unity→ウディタという感じで2つのツールを行ったり来たりしています(近々またUnityに戻るかもしれない)。今回はそんな私の使用経験をもとにウディタとUnityの...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】マウスでイベントを移動させるコモン

今回はタイトルの通り、マウスでイベントを移動させるコモンイベントを作りました。イベントを自分で配置するタイプのゲームに使えると思います。 コモンイベントの仕様 最初の左クリックでイベントを選択し、2回目の左クリックでクリックした位置にイベン...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】戦闘画面を自作する

ウディタに慣れてきたところで戦闘を自作してみたくなり、ポケモンを参考にしたシンプルな戦闘システムを作ることにしました。そこで、第一歩としてまずはそれっぽい戦闘画面を作ってみました。 動作イメージ(動画) 実際に動かした様子は下のGIFの通り...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】クイズゲームの試作

メタルメサイアの制作が順調でウディコンまで暇になってきたので、いくつかミニゲームを作って遊んでいます。今回はその中の一つであるクイズゲームについて書きます。 クイズゲームは作るのが簡単 そもそも、今回クイズゲームを作ろうと思ったきっかけは「...
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