ゲーム制作メモ 【ウディタ】ロード時のトランジションを変更する方法 今作っているメタルメサイアでは、UIの都合上マップ移動時のトランジション(暗転とか)を自前で用意しています。しかし、これだとセーブデータをロードしたとき、一瞬だけ間ができてしまい、画面がちらついたようになってしまう問題がありました。そこで色... 2018.04.22 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】フラグ管理コモンを作る ウディタで面倒なことの一つにフラグ管理があります。フラグ管理というのは、例えばあるクエストが発生したかどうかを記録しておくといったことですが、クエスト同士が複雑に絡み合っているとウディタのデフォルト機能で管理するのはかなり大変になります。将... 2018.04.22 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】テキスト入力ウィンドウを作る そういえばウディタのテキスト入力機能を使ったことがなかったので、試しにテキスト入力ができるウィンドウを表示するコモンイベントを作りました。 コモンイベントの仕様 テキスト入力を促すウィンドウを画面中央に表示する。 入力が終わったらウィンドウ... 2018.04.21 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】基本システムの戦闘をサイドビューにする方法 メタルメサイアでは基本システムの戦闘処理を改造してサイドビュー戦闘にしています。これは過去にボツになったゲームの処理を改良したもので、自分の中で「秘伝のタレ」的に加筆修正してきました。 ところが長期にわたって少しずつ改造を続けた結果、自分で... 2018.04.20 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】「イベント同士の接触判定コモン」を作る 「ウディタで直線的に往復・巡回移動するキャラを作る」では、イベントの実行条件を並列実行にする必要があるのでプレイヤーキャラのとの接触判定が行えないという問題がありました。また、イベント同士の接触判定を行いたいとき、ウディタにはそのような接触... 2018.04.17 ゲーム制作メモ