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コモンイベント

ゲーム制作メモ

【ウディタ】接触範囲内にイベントや主人公がいるかどうかを判定するコモン

ウディタの接触範囲拡張は主人公があるイベントの範囲内に入ったかどうかを判定するためのものです。しかし主人公だけでなく他のイベントが接触範囲内に入っているかどうかも判定したくなったので、そういう機能があるコモンイベントを作ってみました。 コモ...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】簡単UI表示コモン

以前「ピクチャ管理コモン」や「汎用ウィンドウ表示コモン」を作りましたが、不便だったのでもう少し便利なUI制作コモンイベントを作りました。 コモンイベントの仕様 UIをグループ単位で管理し、一括表示・消去できるコモンイベント。 ユーザーDBで...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】目的地表示コモン

今作っているデッキ構築型RPGでは目的地を表示するようにしたら分かりやすいだろうなと思い、指定したイベントまで画面をスクロールしてくれるコモンイベントを作りました。 コモンイベントの仕様 呼び出すと指定したイベントまで自動でスクロールする。...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】2点を通る直線の式コモン

今作っているミニゲームで、2点を通る直線の式を使う場面があったのでコモンイベントを作りました。 コモンイベントの仕様 2点を通る直線の式を使い、変数xと2点(x1,y1)、(x2,y2)から結果yを求める。 x1=x2のときは使えない。 ど...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】指定した文字数で自動改行するコモン

ウディタはデフォルトでは自動改行してくれる機能がないのですが、だからといって手動で改行するのはものすごく面倒です。そこで今回は指定した文字数で自動改行してくれるコモンイベントを作りました。 コモンイベントの仕様 引数として渡した文字列を、指...
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