ゲームUI

ゲーム制作メモ

【Unity】HPゲージを作る

ゲームではHPなどの表示にゲージを使うことが多いのですが、Unityには標準でゲージをサクッと作れる機能がありません。そこで今回はトップ画像のような汎用性の高いゲージを自作することにしました。 UIの作成 まずはゲージのオブジェクトを作...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】色々な画面サイズに対応できるUIの作り方

最近のウディタは画面サイズのオプションが増えたので、以前よりも好きな画面サイズを選べるようになりました。しかしそれによって問題になるのが、UIの各画面サイズへの対応です。UIのパーツの寸法を直接打ち込んでいる場合、ある画面サイズだけにしか対...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】簡単UI表示コモン

以前「ピクチャ管理コモン」や「汎用ウィンドウ表示コモン」を作りましたが、不便だったのでもう少し便利なUI制作コモンイベントを作りました。 コモンイベントの仕様 UIをグループ単位で管理し、一括表示・消去できるコモンイベント。 ...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】デッキ編集画面の作成

メタルメサイアの念入りなチェックが一段落したところで、カードゲーム的要素のある「デッキ構築型RPG」を作っています。このゲームの戦闘システムはこの前作ったので、今度は2つ目の重要システムであるデッキ編集システムとその画面を作ることにしました...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】メインメニューを自作する

自作システムのゲーム用にメインメニューを自作しました。 メニューの仕様 マップ上でキャンセルキーを押すとメニューを開く(基本システムと同じ)。並列キー処理は基本システムのものを流用する。 メニューは冒頭のGIFのような方法...