【ウディタ】色々な画面サイズに対応できるUIの作り方

最近のウディタは画面サイズのオプションが増えたので、以前よりも好きな画面サイズを選べるようになりました。しかしそれによって問題になるのが、UIの各画面サイズへの対応です。UIのパーツの寸法を直接打ち込んでいる場合、ある画 続きを読む…

【ウディタ】簡単UI表示コモン

以前「ピクチャ管理コモン」や「汎用ウィンドウ表示コモン」を作りましたが、不便だったのでもう少し便利なUI制作コモンイベントを作りました。 コモンイベントの仕様 UIをグループ単位で管理し、一括表示・消去できるコモンイベン 続きを読む…

【ウディタ】デッキ編集画面の作成

メタルメサイアの念入りなチェックが一段落したところで、カードゲーム的要素のある「デッキ構築型RPG」を作っています。このゲームの戦闘システムはこの前作ったので、今度は2つ目の重要システムであるデッキ編集システムとその画面 続きを読む…