くろくま

ゲーム制作メモ

【Unity】重いTerrainの描画処理を少しでも軽くする方法

Unityでオープンワールドゲームを作るときなど、広大な地形を扱う場合はほぼ確実にTerrain(テレイン)機能を使うことになると思います。好きな地形をUnityエディタ上で手軽に作れるのはとても便利ですよね。 しかし、Terrain...
お知らせ

3Dジャンプアクションゲーム「ユニティちゃんスカイウォーク」公開!

9月から作ってきた3Dジャンプアクションゲーム「ユニティちゃんスカイウォーク」を公開しました。詳細やダウンロードは下記ページからどうぞ。 「ユニティちゃんスカイウォーク」紹介ページ ゲームの紹介動画(PV)もあるのでぜひご覧くだ...
ゲーム制作メモ

【Unity】ラグドール(Ragdoll)でキャラをぐったりさせる

UnityでFPS用のシステムを作っていて、倒した敵をぐったりさせてみたかったので「ラグドール(Ragdoll)」という機能を使ってみることにしました。 ラグドール(Ragdoll)って何? さて、まずそもそも「ラグドールって何さ?」と...
ゲーム制作メモ

【Unity】Final IKでVRoidの視線を制御する

今回はFinal IKという有名アセットを使って、Unity上でVRoidモデルを制御して遊んでみたという内容の記事です。 Final IKを使えばVRoidのキャラクターをかなり自然に動かせるので、「VTuber」とか「バ美肉」に興...
お知らせ

ホラーゲーム「恐怖!廃墟で宝探し」を公開しました!

10月14日~20日にかけて行われたunityroomの「1週間ゲームジャム」に参加し、Unityを使って1週間でお題に沿ったゲームを1本制作しました。 今回のお題は「さがす」ということで、作ったゲームは「恐怖!廃墟で宝探し」というホ...