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くろくま

ゲーム制作メモ

【Unity】Wheel Colliderの基本的な使い方

Unityでゲームを作っていると、ゲームにリアルな挙動の車を登場させたくなることがあります。そんなときに便利なのが「Wheel Collider」という特殊なコライダーで、これを使えばかなりリアルな動きをする車を実現することが可能です。 し...
ゲーム制作メモ

【Unity】URPの使い方!軽くて新機能も使えるパイプラインを使いこなそう

今回はこのブログでも特に人気が高いUnityの「URP(Universal Render Pipeline)」に関する話題で、その使い方を詳しく説明するという内容です。 以前の記事「【Unity】URP(Universal Render P...
ゲーム制作メモ

【Shader Graph】UVに依存しない「Triplanarノイズ」の作り方

今回はUnityのShader Graphに関する上級者向けの話題で、タイトルの通り「UVに依存しないノイズの作り方」についての話です。 はじめに前提として、Shader Graphにはデフォルトで「Triplanarノード」があり、テクス...
ゲーム制作メモ

【Unity】Shader Graphでよく使うノード・組み合わせの定石まとめ

今回はUnityのShader Graphに関する話題で、Shader Graphの基本的な使い方をご存じの方向けに とてもよく使うノードや、ノードの組み合わせの定石 などの基本テクニックをご紹介するという内容です。 私は執筆時点で20種類...
ゲーム制作メモ

【Unity】自作ゲームを無料で多言語化する方法!翻訳して海外デビューしよう

今回はゲームを海外に出す際に必須となる「翻訳・多言語対応」(=ローカライズ)についての話題で、Unityで作ったゲームに無料で翻訳機能をつける方法をご紹介するという内容です。 以前の記事「海外のゲーム投稿サイト「itch.io」にゲームを登...
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