お知らせ:「くろくまそふと」は新アドレス(kurokumasoft.com)に移転しました。お手数ですがブックマーク等の変更をお願いいたします。

くろくま

ゲーム制作メモ

2018年のゲーム制作振り返り&来年の計画

早いもので2018年ももう終わりですね。今回は今年のゲーム制作活動を振り返った感想と来年のざっくりした計画について書きます。 2018年にリリースしたゲームの振り返り・分析 今年リリースしたゲームとその傾向 はじめに、2018年にリリースし...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】変数をまとめて操作する方法

ウディタでコモンを組んでいるとき、たまに「連番の変数をまとめて操作したい」というときがあります。このようなときはもちろん1つ1つ手作業で変数操作コマンドを打ってもいいのですが、その場合操作する変数の数が多くなると面倒ですしメンテナンス性も悪...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】RPG用自作システムが完成しました。

今月初めから制作してきたウディタの「RPG用自作システム」がようやく完成しました。今回は自作システム用に作ったものについてと、自作システム制作の感想を書きます。 今回自作システム用に作ったもの 今回の自作システムに使うために新しく作った主な...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】自作の戦闘システムを作る

Twitterのほうで進捗報告をしている通り、11月に入ってから自作のRPGシステムを作り始めました。自作システムというとやることが山ほどあるのですが、まず手始めに一番重要かつ大変な戦闘システムを作ることにしました。今回はその自作戦闘システ...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】ウディタのセーブ・ロード機能の注意点

私は今までウディタのセーブ・ロード機能を使ってコモンを作ったことがなかったのですが、最近自作のセーブ画面を作るために初めてそれらの機能を使うことになりました。しかし作ったコモンをテストプレイしてみるとなかなかうまく動きません。そこで調べてみ...
スポンサーリンク