ゲーム制作メモ 【ウディタ】Game.exeのアイコンを変更する方法 ウディタ製のゲームを遊んでいると、たまにGame.exeのアイコンがオリジナルのものに差し替えてある作品を見かけます(実際、私自身のゲームでもアイコンを変更しています)。今回はこのようにGame.exeのアイコンを変更する方法について書きま... 2018.06.03 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】デッキ編集画面の作成 メタルメサイアの念入りなチェックが一段落したところで、カードゲーム的要素のある「デッキ構築型RPG」を作っています。このゲームの戦闘システムはこの前作ったので、今度は2つ目の重要システムであるデッキ編集システムとその画面を作ることにしました... 2018.06.01 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ ゲーム用readme.txt(説明書)の書き方とテンプレート 自作ゲームが完成したら、ゲームの説明書を作って添付しておく必要があります。この説明書というやつは読まない人もいますが、無いと操作方法が分からない人がいてクレームをつけられたり、権利の関係で後々トラブルになったりする可能性もあったりするので必... 2018.05.31 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】目的地表示コモン 今作っているデッキ構築型RPGでは目的地を表示するようにしたら分かりやすいだろうなと思い、指定したイベントまで画面をスクロールしてくれるコモンイベントを作りました。 コモンイベントの仕様 呼び出すと指定したイベントまで自動でスクロールする。... 2018.05.29 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】デッキ構築型RPGの戦闘システムを完成させる 以前の記事「カードゲーム的要素のあるRPGの戦闘を自作する」で紹介した自作の戦闘システムが完成したので報告しておきます。 はじめにこの戦闘システムについてザックリ言うと、「1対1でカードを出し合ってHPを削り合う戦闘システム」です(ポケモン... 2018.05.28 ゲーム制作メモ