お知らせ ドットイートゲーム「死神のアップルパイ」を作ってます。 メタルメサイアそっちのけで作っているドットイートゲームがある程度形になってきたので報告しておきます。 ウディタのイベントをフル活用したゲーム 今作ではウディタのイベントをたくさん使って形にしています。ドットイートという比較的シンプルなゲーム... 2018.04.21 お知らせ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】テキスト入力ウィンドウを作る そういえばウディタのテキスト入力機能を使ったことがなかったので、試しにテキスト入力ができるウィンドウを表示するコモンイベントを作りました。 コモンイベントの仕様 テキスト入力を促すウィンドウを画面中央に表示する。 入力が終わったらウィンドウ... 2018.04.21 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】基本システムの戦闘をサイドビューにする方法 メタルメサイアでは基本システムの戦闘処理を改造してサイドビュー戦闘にしています。これは過去にボツになったゲームの処理を改良したもので、自分の中で「秘伝のタレ」的に加筆修正してきました。 ところが長期にわたって少しずつ改造を続けた結果、自分で... 2018.04.20 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【3DCG】Blenderを勉強してます 唐突ですが将来的にUnityで3Dゲームを作ってみたくなり、ゲームに使うモデルを作れるようにするためにBlenderという3DCG作成ソフトの勉強を始めました。 Blenderを触ってみた感触 私はこの手のソフトを使うのは初めてなのですが、... 2018.04.19 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】「イベント同士の接触判定コモン」を作る 「ウディタで直線的に往復・巡回移動するキャラを作る」では、イベントの実行条件を並列実行にする必要があるのでプレイヤーキャラのとの接触判定が行えないという問題がありました。また、イベント同士の接触判定を行いたいとき、ウディタにはそのような接触... 2018.04.17 ゲーム制作メモ