ゲーム制作メモ 【ウディタ】「直線的に往復・巡回移動するキャラ」を作る メタルメサイアの制作の合間にウディタを使ってドットイートゲームを作っています。ドットイートゲームでは敵や仕掛けの移動アルゴリズムが肝になりますが、まず基本的な動きとしてタイトルのような動きを実現するコモンを作りました。今回はそれについて書き... 2018.04.16 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ ゲーム用のイラスト素材を描くときのコツ3つ 私はゲーム制作以外にも絵を描くのが好きで、ゲームのグラフィックを自作することが多いです。それでゲーム用のイラストを描いているうちに気づいたのですが、ゲーム用のイラストというのは普通に描いてもいいけど、ゲームに使う都合上気を付けたほうがいい点... 2018.04.14 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】コモンイベントを読みやすくするための工夫 最近コモンイベントづくりの腕が上がってきたためか、以前よりも長めの200行程度のコモンを作る機会が多くなってきました。こうやってボリュームが増えてくると「いかに読みやすいコモンを作るか」が重要になってくるため、自分なりにいろいろ工夫してコモ... 2018.04.12 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】スクロールするテキストボックスを作る ウディタにはスクロールするテキストボックスが標準では搭載されていないので、長文を表示したいときは何かと不便な場合がありました。そこで、今回スクロール可能なテキストボックスのコモンイベントをサクッと作成しました。 コモンイベントの仕様 文字列... 2018.04.12 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】汎用ウィンドウ作成コモンを作る ウディタではUIなどで頻繁に「お手軽ウィンドウ」機能を使うのですが、これって表示のたびに値を指定しなければならず「お手軽」という割にはめんどくさいのが欠点です。そこで、さらに手軽にウィンドウを作成できるように、UDBに登録した値を元にウィン... 2018.04.10 ゲーム制作メモ