ゲーム制作メモ 【Unity】Final IKを使って「FPS用の腕」に武器を持たせる方法 今回は少しニッチ&難しい話なのですが、「Final IK」というアセットを使ってUnityで一人称視点の腕(=FPS用の腕モデル)に武器を持たせる方法についてのメモです。 FPSなど一人称視点のゲームを作ってみたい方には参考になると思います... 2021.02.28 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【Unity】C#スクリプトのテンプレートを変更する方法 Unityでゲームを作っていると必ずと言っていいほど「新しいC#スクリプト」をUnityエディタから作成すると思うのですが、C#スクリプトファイルに最初から書かれている内容を変更したいときってありますよね? 例えば、デフォルトだと usin... 2021.02.24 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【Unity】オープンワールドゲームの作り方まとめ 今回はタイトルの通りで「Unityを使ったオープンワールドゲームの作り方」のまとめをしていく記事です。 私は(執筆時点で)オープンワールドゲームを4作品完成させたほか、現在また新しいオープンワールドゲームを制作しているのですが、その中で「こ... 2021.01.21 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【Unity】自作ゲームのファイルサイズを削減する方法 今回はUnityの最適化に近い話題で「ゲームのファイルサイズ削減方法」についての話です。 Unityでゲームを作っていると、ゲームをビルドしたときにゲームのファイルサイズが巨大になってしまうことがあります。こうなるとストレージや通信量といっ... 2021.01.08 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【Unity】ScriptableObjectは超便利!具体的な使い方を紹介 今回はUnityでデータを扱う時に便利な「ScriptableObject」に関する話題で、「こういう場面で活用するとものすごく便利ですよ」という話です。 以前の記事でScriptableObjectのザックリした使い方をご紹介しましたが、... 2021.01.02 ゲーム制作メモ