ゲーム制作メモ 【Unity】Input System(新・入力システム)の使い方 Unityでキーボード・マウス・ゲームパッド等の入力を扱うやり方といえば、今までは Input Managerでボタン等を設定し、 Inputクラスで入力を取得する という方法が一般的でした。ただしこのやり方は単純で分かりやすい反面、例えば... 2020.08.20 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【Unity】できれば「使わない方がいい」Unityの機能ワースト3 Unityを使っていると、ある機能についてよく調べたときに公式が「その機能は使うな」みたいなことを平気で言っていることがあります。個人的には機能を提供しておいてそれはねーだろ…と思うわけですが、Unityでは「あまり良くない機能だが、分かり... 2020.07.25 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 自作ゲームに興味を持ってもらうのは難しい、という話 ゲームを作っていると、「せっかくゲームを作ったのに全然遊んでもらえない」という悩みにぶち当たることがあります。 それで一口に遊んでもらえないといっても原因は 多くの人にそのゲームの存在自体が認知されていない ゲームの存在を認知してもらっては... 2020.07.24 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【Unity】スクリプトからゲーム画面のスクリーンショットを撮影する方法 Unityでゲームを作っていると、ゲーム画面を撮影する「スクリーンショット機能」をつけたくなることがありますよね。そこでここではC#スクリプトからスクリーンショットを撮影する方法について説明します。 Unityでスクリーンショットを撮影する... 2020.07.15 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【Unity】URP(Universal Render Pipeline)の概要&導入方法 Unityを使っていると、たまに「HDRP」とか「URP」などといったよく分からん単語を目にすることがあります。 それで私は今までそういったものが一体何なのかサッパリ知らなかったのですが…今回ふと思い立ってそれらについて調べ、実際に「URP... 2020.07.10 ゲーム制作メモ