お知らせ

くろくまそふと2周年!

10月1日で当サークル「くろくまそふと」は2周年です。わーい! …といっても、正直そんなのはブログ読者の方にはどうでもいいことだと思います。しかしせっかくなので、今回はこの2年の活動の振り返り&今後の活動の予定についてまとめてみますね...
お知らせ

オープンワールド散策ゲーム「Amazing Place」公開

たった3日で作ったオープンワールド散策ゲーム「Amazing Place」をふりーむで公開しました。下記URLからダウンロードできます。 Amazing Place ダウンロードページ(※ふりーむに飛びます) 美しい景色を楽しむ...
ゲーム制作メモ

【Unity】オープンワールドの風景の作り方

Unityで3Dゲームを作っていると、やはり一度はオープンワールドゲームを作ってみたくなります。しかしオープンワールドというと地形を作るだけでも大変そうなイメージがあると思うので、なかなか手を出せないという方も多いのではないでしょうか? ...
ゲーム制作メモ

【Unity】NavMeshAgentをジャンプさせる方法

ここ2ヶ月ほど、Unityで本格的な3DアクションゲームやFPSを作るための下準備として「敵の自動移動処理」をコツコツ作ってきました。 この自動移動処理を実現するにあたってはUnityの「NavMeshAgent」という機能を使ってい...
ゲーム制作メモ

【Unity】動く床の作り方

UnityではTransformの値を変更することで、アクションゲームでよくある「動く床」をかなり簡単に作ることができます。しかし単純にその方法で動く床を作ると、プレイヤーキャラが床と一緒に移動せずに滑り落ちてしまう…という問題があります。...