お知らせ

物理演算パズルゲーム「落とすな!タマゴ」を公開しました!

Unity製ミニゲームの第二弾として作っていたパズルゲーム「落とすな!タマゴ」をリリースしたのでお知らせします。 「落とすな!タマゴ」紹介ページ ニワトリが産んだ卵がカゴに入るようにする、手軽だけどちょっとシビアなゲームです。ぜ...
ゲーム制作メモ

【Unity】JSONを使ったセーブ・ロード処理

最近Unityでゲームを作っていて「セーブ・ロード処理」でちょっと困ってしまいました。なぜ困ったのかというと、 Unityに標準で付いているセーブ・ロード機能である「PlayerPrefs」は問題だらけ(※後述) 自作しよう...
お知らせ

3Dカーアクションゲーム「爆走!デンジャラスドライブ」を公開しました!

先月からUnityで作っていた3Dカーアクションゲーム「爆走!デンジャラスドライブ」をリリースしたのでお知らせします。 「爆走!デンジャラスドライブ」紹介サイト(※姉妹サイトに飛びます) ゾンビの群れや障害物をぶっ飛ばしながら爆...
ゲーム制作メモ

連続してゲームがエターなった!この失敗から学んだこと

まず初めに悲しいお知らせがあります。最近まで作りかけていた短編RPGが遂にエターなりました…。実質半分くらいまでできていたのですが、どうしてもやる気が出ないところや納得できないところがあり、戦意を喪失してしまいました。公表していたゲームが連...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】「個々のセーブには保存できない値」を読み書きできるコモン

ウディタを使っていると、例えば「ゲームをクリアした回数を保存したい」といった場面に出くわすことがあります。ゲーム制作ではこのように「個々のセーブデータには保存できないが、ある値をゲーム全体として保存したい」ということがよくあるのですが、ウデ...
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