ゲーム制作メモ

【Unity】C#スクリプトのテンプレートを変更する方法

Unityでゲームを作っていると必ずと言っていいほど「新しいC#スクリプト」をUnityエディタから作成すると思うのですが、C#スクリプトファイルに最初から書かれている内容を変更したいときってありますよね? 例えば、デフォルトだと ...
ゲーム制作メモ

【Unity】オープンワールドゲームの作り方まとめ

今回はタイトルの通りで「Unityを使ったオープンワールドゲームの作り方」のまとめをしていく記事です。 私は(執筆時点で)オープンワールドゲームを4作品完成させたほか、現在また新しいオープンワールドゲームを制作しているのですが、その中...
ゲーム制作メモ

【Unity】自作ゲームのファイルサイズを削減する方法

今回はUnityの最適化に近い話題で「ゲームのファイルサイズ削減方法」についての話です。 Unityでゲームを作っていると、ゲームをビルドしたときにゲームのファイルサイズが巨大になってしまうことがあります。こうなるとストレージや通信量...
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【Unity】ScriptableObjectは超便利!具体的な使い方を紹介

今回はUnityでデータを扱う時に便利な「ScriptableObject」に関する話題で、「こういう場面で活用するとものすごく便利ですよ」という話です。 以前の記事でScriptableObjectのザックリした使い方をご紹介しまし...
ゲーム制作メモ

【Unity】これだけは買っておけ!オススメの神アセット2021年版

今回はオススメのUnityアセット紹介記事シリーズの第3弾ということで、「買っておいて損はない有料の神アセット」をご紹介していくという内容です。 私は現時点で400個以上のアセットを所有しているのですが、その中には「あまり有名ではない...
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