ゲーム制作メモ

【Unity】Shader Graphが楽しすぎる!基本的な使い方を紹介

今回はUnityのShader Graphの使い方を解説する記事です。 私はこれまでシェーダーについて 作り方がよく分からん 自作できれば表現の幅が広がりそうだけどなんか大変そうだ などと思っていました。 ...
お知らせ

【Unity】「URP用ゴーストシェーダー」を公開しました

UntiyのURP用シェーダーをBOOTHにて公開しましたのでお知らせします。 今回は3Dモデルを幽霊のような見た目にできる「ゴーストシェーダー」です。ご購入は下記ページからどうぞ! URP用ゴーストシェーダー 商品ページ 価...
お知らせ

3Dアクションゲーム「激走!みんなのパルクール」公開!

3Dアクションゲーム「激走!みんなのパルクール」をリリースしましたのでお知らせします。詳細やダウンロードは下記リンクからどうぞ。 ゲーム詳細:激走!みんなのパルクール 紹介ページ ダウンロード先:ふりーむ このゲームは...
ゲーム制作メモ

【Unity】LODグループを使ってゲームの描画負荷を下げる方法

今回はUnityでの最適化に関する話で、「LODグループ」という機能を使って描画負荷を下げる方法について説明します。オープンワールドなどで大量のメッシュを表示する場合や、スマホ用ゲームの場合に役立つ機能なのでぜひ使いこなせるようになって頂け...
お知らせ

ゲーム制作の進捗報告用に「FANBOX」を始めました。

タイトルの通りゲーム制作の進捗報告用に「pixiv FANBOX」を始めたのでご報告しておきます。 いちおう支援プランをご用意してありますが、当面は誰でも閲覧できる記事を書いていくのでお気軽にご覧いただければと思います。 F...
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