ゲーム制作メモ

【Unity】ScriptableObjectは超便利!具体的な使い方を紹介

今回はUnityでデータを扱う時に便利な「ScriptableObject」に関する話題で、「こういう場面で活用するとものすごく便利ですよ」という話です。 以前の記事でScriptableObjectのザックリした使い方をご紹介しまし...
ゲーム制作メモ

【Unity】これだけは買っておけ!オススメの神アセット2021年版

今回はオススメのUnityアセット紹介記事シリーズの第3弾ということで、「買っておいて損はない有料の神アセット」をご紹介していくという内容です。 私は現時点で400個以上のアセットを所有しているのですが、その中には「あまり有名ではない...
ゲーム制作メモ

【Unity】アセットの保存場所を変更する方法

私はアセットストアのヘビーユーザーなのですが、ストアから400個以上のアセットをダウンロードしていたらいつの間にかCドライブが圧迫されて困ってしまいました。 それでUnity側で簡単にアセットの保存先を変更できるかな?と思ったら執筆時...
ゲーム制作メモ

【Unity】Boidsを使った「群れ」のシミュレーション

ゲームを作っていると、たまに鳥や魚などの「群れ」をシミュレーションで再現してみたくなることがあります。このような場合にとても役立つのが「Boids」(ボイド)というアルゴリズムです。 以前ゲームジャムでこのアルゴリズムを教えてもらって...
ゲーム制作メモ

【Unity】「ビルドしたゲームがカクつく」問題で苦労した話

今回はUnityでビルドしたゲームがカクカクする問題にぶち当たったという話と、その原因を突き止めて解決したという話です。 私は以前「【Unity】作ったゲームが重い・カクカクするときの対処法まとめ」という記事でゲームがカクつく問題への...
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