ゲーム制作メモ

【Unity】2Dゲームで通路を作るときに便利な「Composite Collider 2D」

Unityで2Dゲーム用の通路を作るとき、「Composite Collider 2D」を使うと楽に作れるということを覚えたのでメモしておきます。 次のような通路を作りたいとき、どうする? Unityで次のような2Dゲーム用の通路を作る...
ゲーム制作メモ

ミニゲームを作ることのメリット

ここ最近、Unityでミニゲームを作るのにハマっています。もともとはしばらく使っていなかったUnityの勘を取り戻すためにミニゲーム作りを始めたのですが、作っていたらすごく楽しくて2ヶ月で4本のゲーム(爆走!デンジャラスドライブ、落とすな!...
ゲーム制作メモ

【Unity】5月の「マッドネスセール」で買ったアセット11個の紹介

Unityのアセットストアで前から楽しみにしていた一大セールが開催されていたので、アセットを丸2日かけて厳選し11個まとめ買いしてしまいました。この記事では今回のセールで買ったアセットの簡単な紹介と使用感を書いていきます。 ち...
ゲーム制作メモ

【Unity】サウンド管理クラス(SoundManager)を作る

前回紹介したUnityでのセーブ・ロード処理に続いて今度はサウンド管理についての話題です。 Unityは魅力の多いゲーム制作ツールではありますが、大きな欠点の一つとして標準ではサウンドを管理する機能がないことが挙げられます。したがって...
ゲーム制作メモ

【Unity】HPゲージを作る

ゲームではHPなどの表示にゲージを使うことが多いのですが、Unityには標準でゲージをサクッと作れる機能がありません。そこで今回はトップ画像のような汎用性の高いゲージを自作することにしました。 UIの作成 まずはゲージのオブジェクトを作...