お知らせ

オープンワールドゲーム「神々の山脈」公開!

新年一発目のゲームとして、オープンワールド散策ゲーム「神々の山脈」を公開しました!詳細やダウンロードは下記ページからどうぞ。 「神々の山脈」紹介ページ 前作「Amazing Place」と同じく完全な雰囲気ゲーですが、ゲーム内の...
ゲーム制作メモ

【Unity】AIで自動行動する敵キャラクターの作り方

Unityに限らず、ゲームを作っていると多くの場合で「敵キャラクター」が必要になる場合があります。 一口に敵キャラクターといっても様々だと思いますが、中でも「AIで状況を判断して自動行動する敵キャラクター」は特に需要が高いと思われます...
ゲーム制作メモ

2020年!今年のゲーム制作の目標&今後の予定

あけましておめでとうございます。新年早々こんなサイトをご覧いただきありがとうございます。 昨年はゲーム制作を楽しめただけでなく、多くの方に自作ゲームを遊んでいただけたり、サイトを見ていただけたりした良い年でした。今年はそれ以上に良い年...
ゲーム制作メモ

2019年のゲーム制作振り返り

時の流れは早いもので、2019年もあっという間に終わってしまいますね。今回は今年の総まとめとして、 2019年に完成させたゲームの傾向分析 今年のゲーム制作振り返り をして一年の活動を締めくくろうと思います。 201...
ゲーム制作メモ

【Unity】重いTerrainの描画処理を少しでも軽くする方法

Unityでオープンワールドゲームを作るときなど、広大な地形を扱う場合はほぼ確実にTerrain(テレイン)機能を使うことになると思います。好きな地形をUnityエディタ上で手軽に作れるのはとても便利ですよね。 しかし、Terrain...
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