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お知らせ

「メタルメサイア -鋼の救世主-」Ver1.00を公開&ウディコンにエントリーしました!

お知らせです。AIプログラミングRPG「メタルメサイア -鋼の救世主-」をつい先ほどリリースしました!ゲームの詳細は下記ページをご覧ください。 「メタルメサイア -鋼の救世主-」紹介ページ そして、このメタルメサイアを第10回ウディコンに応...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】戦闘画面の味方欄を改造できるコモンイベント

ウディタの基本システムの味方欄はデフォルトだとあまりカッコよくないのですが、かといって思い通りに改造するのは面倒です。そこで味方欄の細かい部分を改造できるコモンイベントを作りました。見た目を大幅に変更することはできませんが、データベースから...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】色々な画面サイズに対応できるUIの作り方

最近のウディタは画面サイズのオプションが増えたので、以前よりも好きな画面サイズを選べるようになりました。しかしそれによって問題になるのが、UIの各画面サイズへの対応です。UIのパーツの寸法を直接打ち込んでいる場合、ある画面サイズだけにしか対...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】ピクチャエフェクトコモン

ウディタでピクチャにエフェクトをつけるのは結構面倒です。そこでピクチャに簡単にエフェクトを付けられるコモンイベントを作りました(※イベントコマンドのエフェクトとは別物です)。演出の強化に使えると思います。 コモンイベントの仕様 あらかじめユ...
お知らせ

「メタルメサイア」リリースまであと1週間です。

ウディコンまであと1週間となりました。応募予定の「メタルメサイア -鋼の救世主-」はデバッグ・調整などリリース前にできることはほぼ完ぺきにできており、あとはコンテストの開催を待つばかりの状態です。応募初日の7月22日にリリースしますのでよろ...
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