ゲーム制作メモ

ゲーム用のイラスト素材を描くときのコツ3つ

私はゲーム制作以外にも絵を描くのが好きで、ゲームのグラフィックを自作することが多いです。それでゲーム用のイラストを描いているうちに気づいたのですが、ゲーム用のイラストというのは普通に描いてもいいけど、ゲームに使う都合上気を付けたほうがいい点...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】コモンイベントを読みやすくするための工夫

最近コモンイベントづくりの腕が上がってきたためか、以前よりも長めの200行程度のコモンを作る機会が多くなってきました。こうやってボリュームが増えてくると「いかに読みやすいコモンを作るか」が重要になってくるため、自分なりにいろいろ工夫してコモ...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】スクロールするテキストボックスを作る

ウディタにはスクロールするテキストボックスが標準では搭載されていないので、長文を表示したいときは何かと不便な場合がありました。そこで、今回スクロール可能なテキストボックスのコモンイベントをサクッと作成しました。 コモンイベントの仕様 ...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】汎用ウィンドウ作成コモンを作る

ウディタではUIなどで頻繁に「お手軽ウィンドウ」機能を使うのですが、これって表示のたびに値を指定しなければならず「お手軽」という割にはめんどくさいのが欠点です。そこで、さらに手軽にウィンドウを作成できるように、UDBに登録した値を元にウィン...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】コモンイベントからイベントセルフ変数を操作する

こないだ「ウディタの変数の違いについての話」で「コモンイベントからイベントセルフ変数は直接操作できない」と書きました。ところが、よく調べてみたら操作すること自体は、変数操作コマンドの「データを呼ばない」や「X番の変数呼び出し」を使えばできる...