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ゲーム制作メモ

フリーゲームに難癖つける「プレイヤー様」について

※今回の記事はちょっと愚痴っぽくなってしまっています。予めご了承ください。 私は先日ゲームの某コンテストに参加しまして、拙作がそこそこ話題になったおかげか大量のコメントを頂きました。それでその大半は純粋に嬉しいご感想か、厳しいながらも参考に...
ゲーム制作メモ

【ウディコン】第10回ウディコンに参加した感想

既にご存知の方も多いかと思いますが、私は「メタルメサイア」を第10回WOLF RPGエディターコンテスト(通称ウディコン)に出品しました。それでこのコンテストに参加してみて色々と感じたことがあったので、今回はそういった感想をひととおりまとめ...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】立ち絵表示コモン

試作中のゲームで立ち絵表示機能が欲しくなったので、今更な感じはしますがシンプルな立ち絵表示コモンを作ってみました。 コモンイベントの仕様 最大4人分までの立ち絵を表示する。 表示位置のX座標は微調整可能。Y座標は画面下端にくっつくように表示...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】狭い通路を半自動で移動するコモン

ダンジョンなどでよくある狭い通路について、進む方向が決まっているのにわざわざ手動でキーを押して進むのは面倒だなと前から思っていました。そこで半自動で道を進んでくれるコモンを作りました。 コモンイベントの仕様 主人公を狭い道に沿ってひたすら前...
ゲーム制作メモ

「メタルメサイア」のメカデザインに関する話

「メタルメサイア」の制作にあたって力を入れた部分の一つにメカデザインがあります。デザインの出来についてはまだまだ課題もあるかと思いますが、力を入れたなりに考えたことや私個人の嗜好なんかがあるので、今回はそれについて書きます。 デザインの参考...
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