ゲーム制作メモ

ウディタの「場所移動」の話

今回はウディタの場所移動コマンドの話です。 移動先のマップや位置には変数が使える 知ってる方には当たり前の話なのですが、移動先のマップや位置には変数が使えます(1600000など、変数呼び出し値を使用)。したがってUDBで移動先のマップ...
ゲーム制作メモ

ゲーム制作でエターならないためのコツ

私はくろくまそふと立ち上げ以前からゲームを作っていまして、これまで通算で8本くらいゲームを完成させてきました。いままで「エターなった(=完成しなかった)」ことも2回くらいあるのですが、それでもゲーム制作を続けていますし、だんだんコツもつかめ...
ゲーム制作メモ

「メタルメサイア」制作状況2

新作「メタルメサイア」の制作状況の続きです。  1.メインメニューが一応完成 今作はノンフィールドの「メニュー画面」と、キャラを操作してミッションをこなす「ミッションパート」の2つで構成されるのですが、そのうちのメニュー画面が完成しまし...
ゲーム制作メモ

クソゲーを作って分かった、クソゲー作りを防ぐためのコツ

こないだリリースしたクソゲー「ストレスフル勇者」は、ゲームをクソゲーにするにはどうしたらいいかを考えながら作りました。その中でクソゲーとはどういうものなのか、クソゲーになる原因は何なのかが色々見えてきたので、今回はその原因と対策について書き...
ゲーム制作メモ

「メタルメサイア」制作状況1

新作「メタルメサイア」の制作が順調に進んでいるので、制作状況をメモしておこうと思います。 1.サイドビュー戦闘から作り始める メタルメサイアの開発にあたって、まずは戦闘に関係した部分から作ろうと思いました。理由は後述するコンセプトとも関...
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