ゲーム制作メモ

「メタルメサイア」制作状況2

新作「メタルメサイア」の制作状況の続きです。  1.メインメニューが一応完成 今作はノンフィールドの「メニュー画面」と、キャラを操作してミッションをこなす「ミッションパート」の2つで構成されるのですが、そのうちのメニュー画面が完成しまし...
ゲーム制作メモ

クソゲーを作って分かった、クソゲー作りを防ぐためのコツ

こないだリリースしたクソゲー「ストレスフル勇者」は、ゲームをクソゲーにするにはどうしたらいいかを考えながら作りました。その中でクソゲーとはどういうものなのか、クソゲーになる原因は何なのかが色々見えてきたので、今回はその原因と対策について書き...
ゲーム制作メモ

「メタルメサイア」制作状況1

新作「メタルメサイア」の制作が順調に進んでいるので、制作状況をメモしておこうと思います。 1.サイドビュー戦闘から作り始める メタルメサイアの開発にあたって、まずは戦闘に関係した部分から作ろうと思いました。理由は後述するコンセプトとも関...
お知らせ

新作RPG「メタルメサイア」の制作を始めました。

皆様こんにちは、くろくまです。 「ストレスフル勇者」の制作が良い息抜きになったところで、気持ちを切り替えてまた新しいRPGを作ることにしました。 新作のタイトルは「メタルメサイア」です。内容についてはまだ詳しいことは言えませんが...
お知らせ

「ストレスフル勇者」Ver1.00をリリースしました!

皆様こんにちは、くろくまです。ストレスフル勇者をリリースしましたのでお知らせします。ゲームについてはストレスフル勇者紹介ページをご覧ください。 ダウンロード先 フリーゲーム投稿サイト「ふりーむ」からダウンロードできます。 ストレス...
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