お知らせ:「くろくまそふと」は新アドレス(kurokumasoft.com)に移転しました。お手数ですがブックマーク等の変更をお願いいたします。
ゲーム制作メモ

【ウディタ】所持品一覧画面を自作する

他のゲームと並行して作っている自作システムのゲームで所持品(このゲームでは所持カード)の一覧画面をつくってみました。今回はその作り方について書きます。 所持品一覧の表示方法 この画面では次のような手順で一覧表示を行っています。 あらかじめア...
ゲーム制作メモ

「メタルメサイア」制作状況4(※もうすぐ完成)

ウディコンが近づく中、メタルメサイアの制作もいよいよ大詰めとなりました。ここ1ヶ月くらいは別のゲームを作ったりしていたのですが、それもメタルメサイアの制作がかなり順調で暇になってきたからこそです。今回は残りの作業と前回からの進捗をまとめます...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】カードゲーム的要素のあるRPGの戦闘を自作する

こないだ自作した戦闘画面に実際の戦闘システムを搭載してみました(冒頭の画像参照)。まだ必要最低限の機能しか作っていませんが、何となく形になってきたので報告しておきます。 戦闘システムの概要 今作っている戦闘システムはだいたい次のような感じに...
ゲーム制作メモ

ユーティリティベースAIを作る方法

今作っている自作の戦闘システムでAIを作る必要が出てきたので、ゲームAIの一種である「ユーティリティベースAI」を作ることにしました。今回はそのAIについて書きます。 ユーティリティベースAIとは何か ユーティリティベースAIとは、ゲームA...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】押せる岩コモン

今回は「ダンジョン等で使える仕掛けの種類を考える」でも紹介した「押せる岩」を実現するコモンイベントを作りました。 コモンイベントの仕様 このコモンイベントは起動条件が「プレイヤー接触」のイベントから呼び出して使用する。 主人公がこのコモンの...
スポンサーリンク