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コモンイベント

ゲーム制作メモ

【ウディタ】仮画像描画コモンを作る

ウディタでゲームを作るとき、いちいちテスト用の画像を作るのが面倒だったのでテスト用画像を描画するコモンイベントを作りました。 コモンイベントの仕様 引数に指定した座標・サイズの仮画像を表示する。 座標とサイズは実行時に仮画像の上に表示される...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】可変DBをランダムにシャッフルする

最近ミニゲームをいくつか試作しているのですが、その中で可変DBをランダムにシャッフルしたい場面が出てきました。そこで、有名なシャッフルのアルゴリズムである「フィッシャー–イェーツのシャッフル」を使って、可変DBをシャッフルするコモンを作って...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】文字列を数値化するコモンを作る

このところシナリオ読込コモンの関係で文字列を数値に変換する機会が多かったのですが、この処理をもっと便利にできたらいいなと思ってコモンを作ってみました。 ウディタデフォルトの機能の場合 マニュアルによると、変数操作で 右辺の値に文字列変数(例...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】フラグ管理コモンを作る

ウディタで面倒なことの一つにフラグ管理があります。フラグ管理というのは、例えばあるクエストが発生したかどうかを記録しておくといったことですが、クエスト同士が複雑に絡み合っているとウディタのデフォルト機能で管理するのはかなり大変になります。将...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】テキスト入力ウィンドウを作る

そういえばウディタのテキスト入力機能を使ったことがなかったので、試しにテキスト入力ができるウィンドウを表示するコモンイベントを作りました。 コモンイベントの仕様 テキスト入力を促すウィンドウを画面中央に表示する。 入力が終わったらウィンドウ...
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